游戏云纪元 第二届游戏运营技术论坛圆满落幕!

伴随着移动互联网兴起,游戏行业进入新一轮快速发展期。适逢云计算的兴起,带来了技术的革新。做为游戏人,我们如何将云的理念落地到游戏领域来?由此,2014年,腾讯与CSDN再次携手,共同主办以“云时代的游戏运营”为主题的第二届游戏运营技术论坛,与各位再论云时代的游戏运营之道!

与大牛共论云时代的游戏运营之道 ]   [ 专访腾讯游戏崔晓春:云时代游戏运营的变革与创新 ]               [ 腾讯游戏刘栖铜:腾讯游戏云理想与实践 ]   [ 英特尔研发总经理何京翔:数据化时代的智慧 ]             [ 云络CEO Steve Mushero:游戏行业云运维 ]   [ 腾讯云研发总监郑立峰:腾讯云游戏运营服务 ]             [ 盛大冯祯旺:盛大游戏私有云GCloud实践 ]   [ 腾讯架构平台部冯亮:游戏内部云底层技术揭秘 ]
图文实录
    • 2014第二届游戏运营技术论坛图文直播结束,谢谢您的关注。

    • 17:10 嘉宾们热心的回答了大家的问题,最后,刘江老师表示云计算是基于信任的产业,这需要整个产业链包括整个业界都要共同努力。我们有幸处于这样一个历史的潮流中,所以大家万众一心,把这个事情一起来做好。由此,第二届游戏运营技术论坛正式落幕!

    • 16:30 圆桌会议嘉宾讨论阶段告一段落,进入现场讨论环节,现场来宾开始对嘉宾提问。

    • 16:20 接下来嘉宾就云时代的运维人员有什么变化发表了自己的看法。刘栖铜表示不管是公有云还是私有云,它最终解放的是把我们整个运维的入门的门槛降低了,我们把这部分精力节省出来,我们的运维人员可以去做其他事情。不管是完善的平台,还是个性化需求,我们可能需要在上面根据自己的需求做一些定制性的开发,可以重点提升我们的开发能力,还可以技术深度上面可以钻得更深一些。冯祯旺表示云可以解放最基础的工作,用户可以对运维更专业,而且更有价值,可以做对业务更有价值的事情。

    • 16:10 第二个问题嘉宾们讨论了端游、手游和页游在云的需求上的不同,宋伟表示手游和页游放在云上面非常合适,端游上云比较有难度,手游这个市场对云的接受程度还是比较广的。冯祯旺表示游戏云平台有个定义叫全能型的游戏云平台,但同时也看到我们有提供多种不同的资源模型来解决,或者说端游、手游主要的区别在哪里,端游一个是在架构上的要求,另外一个在性能上的要求,因为公有云都是统一的架构、统一的模型,不可能你这个游戏要这样我这样去做,那个游戏那样我那样去做,所以现在大部分的公有云像手游、页游这种WEB类型的,端游比较少。

    • 15:55 圆桌会议开始后第一个问题,大家就企业应该选择公有云还是私有云做出讨论,嘉宾们一致认为在创业初期选择公有云对企业有很大好处,让企业能把重点放在内容上,随着团队的不断扩大,到一定规模以后私有云开始变得更有用处。随后,嘉宾们就企业可能会遇到的不同情况做出了解答。

    • 15:45 圆桌会议正式开始!大会主持人CSDN&《程序员》主编刘江连同盛大游戏IDC部门经理冯祯旺、金山云合伙人/技术VP宋伟、云络网络科技有限公司CEO/CTO Steve Mushero、腾讯云研发总监郑立峰、腾讯游戏运营管理中心总监刘栖铜一起,就云时代的运营问题进行探讨。

    • 15:30 大会进入茶歇时间,精彩圆桌会议即将开始!

    • 14:50 腾讯公司架构平台部总监冯亮在会上与大家分享了游戏内部云底层的特点和挑战、游戏内部云底层技术架构、游戏内部云底层运营体系等。冯亮表示,腾讯内部云底层的设备量占据内部云设备比例的70%,包括游戏上下架频繁、可用性高、性能快以及处理敏捷等特点。接入、生产、调度能力、性能保障和稳定性保障无论哪一个都不能被忽视。运营能力中的管控平台可以针对上层业务无感知任意重启,确保故障立即修复,立即就可以发布。XEN虚拟化底层,实现了针对XEN的VMM的热补丁机制,机器再也无需重启。对于内部云的未来,会针对CPU、MEM进行动态调整,并提高更灵活的网络资源运营能力,同时还需对子机内核存在的问题进行升级。

      腾讯公司架构平台部总监冯亮

    • 14:30 随后郑立峰为大家介绍了另一个产品——应用加固。为了解决现在应用常遇到的盗版、代码篡改、植入后门、二次打包等难题,腾讯应用加固主要以下方式进行,查看应用被盗版数据,为DEX文件加壳、对SO库文件进行保护,达到防治被反编译、二次打包的目的。而且,这一轻量方案,性能消耗小,能有效的避免内存Dump。

    • 14:10 腾讯云研发总监郑立峰向大家介绍了腾讯云游戏服务产品,信鸽。他先就信鸽的功能和处理能力进行了简单的介绍,随后为大家带来了干货——信鸽后台架构介绍。在推送技术上,信鸽支持与十亿级智能终端的稳定长连接,可以识别不同的网络环境定制通讯协议,以定制最优化的心跳包,同时支持单台设备多应用单通道,以节省用户的电量和流量。

      腾讯云研发总监郑立峰

    • 13:40 盛大游戏IDC部门经理冯祯旺在大会上表示,现在的运维部门面临着业务部门“变态”的时间要求和超负荷工作量等众多的问题,工作难度也随之越来越大。为了改善这一状况,从2008年起,盛大游戏就在不断的寻找优秀的解决方案,直到一心打造的全能型混合云GCloud的出现。冯祯旺详细讲解了Gcloud的特点及优势,它满足手游、页游、端游等所有游戏的资源需求,现已支撑50款以上的游戏,可用性高达99.95%。

      盛大游戏IDC部门经理冯祯旺

    • 13:30 下午会议正式开始。


    • 上午会议部分已结束,下午13:30开始腾讯以及盛大的技术高管将为大家解密云底层的技术,敬请CSDN网友们继续关注。

    • 12:15 Steve Mushero还提到游戏运营总会遇到各式各样的问题。云络网络构建的云系统结合了所有先进自动化的DevOps,还包括Web、安全、数据库等各种不同服务。最终实现一键构建整个系统,一键实现部署和更新。他还提到现在很火的Docker并做了简单的讲解,最后, Steve Mushero还总结了云络科技云系统的快速灵活、自动配置、部署、缩放,以及多环境开发、测试等总多优势及特色。

    • 11:50 云络网络科技有限公司CEO/CTO Steve Mushero今天将为大家讲述云时代的运维以及对未来的展望,作为最老的一家云计算公司,他们积累了大量的经验,Steve Mushero已游戏的历史作为引线开始了他的演讲。在演讲中讲述了自己对游戏的看法,现在的游戏正在变得越来越大型,同时,无论是安装、运行、更新还是其他方面,无一不在追求速度。不过在追求这两项的同时,不要忘了游戏灵活性、性能的重要性,以及DevOps和云技术的关键性。

      云络网络科技有限公司CEO/CTO Steve Mushero

    • 11:00 英特尔亚太研发有限公司总经理何京翔/Jackson He已介绍自己与腾讯游戏的渊源开始了演讲,他提到现在现在中国的游戏市场已经走向世界领先水平,中国在移动游戏以及应用的发展极为迅速。随后他提到数据社会已经到来,我们要做的是拥抱机遇而不是被淘汰。而且,数据中心是数据社会的基石,“系统化数据中心”是变革和发展的关键,SDI(软件定义基础设施)则是核心要素。

      英特尔亚太研发有限公司总经理何京翔/Jackson He

    • 10:40 刘栖铜还指出适逢云技术的兴起,腾讯游戏根据上述挑战打造了一套适合自身业务特点,具备“快、稳、省、适”几大特点的游戏云平台。其中底层IAAS使用虚拟化技术实现资源的快速供给和回收,自己开发GCS(Game Cloud Storage)平台为游戏提供稳定可靠的数据层存储腾讯游戏的PAAS平台还有一个很显著的特点,那就是面对运维人员打造了一套低门槛的工具开发平台——“蓝鲸”,在这套平台上,运维可以通过简单的拼接就能开发出适合不同业务特点的工具,让运维可以随心所欲的打造工具来将自己从重复劳动中解放出来,真正实现了运维工具的随需而变,让腾讯游戏运维在同时面对200款以上的游戏时能够以最低的人力投入从容应对。

    • 10:20 腾讯游戏运营管理中心总监刘栖铜在大会上指出,随着互联网和游戏行业的增速进一步放缓及移动游戏的兴起,行业竞争进一步加剧。在这样的新形势下,对游戏运营支撑工作带来了新的挑战,“快、稳、省”是基本的要求。

    • 腾讯游戏运营管理中心总监 刘栖铜

    • 10:10 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春开场致辞中提到,这次的论坛是在云时代的大背景下举行,技术的革新不仅是移动游戏开发的挑战,还是个不容错过的机遇。腾讯游戏和CSDN共同搭建这一平台,就是希望各个同行可以互相学习,让做游戏实现多快好省。

    • 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春开场致辞

    • 10:00 7月30日十点整,在主持人CSDN&《程序员》杂志主编 刘江的介绍下,第二届游戏运营技术论坛正式开始!

      主持人CSDN&《程序员》杂志主编 刘江

    • 9:45 签到才刚刚开始15分钟,大会现场已近满员,参会嘉宾热情难挡!

    • 9:30 第二届游戏运营技术论坛现场签到才刚刚开始,参会嘉宾已陆续到场,可以看出大家对大会的期待!

     

     

     

演讲嘉宾
CSDN&《程序员》杂志主编刘江
CSDN&《程序员》杂志主编刘江
腾讯游戏运营部总经理崔晓春
腾讯游戏运营部总经理崔晓春
腾讯游戏运营管理中心总监刘栖铜
腾讯游戏运营管理中心总监刘栖铜
英特尔亚太研发有限公司总经理何京翔/Jackson He
英特尔亚太研发有限公司总经理何京翔/Jackson He
云络网络科技有限公司CEO/CTO Steve Mushero
云络网络科技有限公司CEO/CTO Steve Mushero
盛大游戏IDC部门经理冯祯旺
盛大游戏IDC部门经理冯祯旺
腾讯云研发总监郑立峰
腾讯云研发总监郑立峰
腾讯公司架构平台部总监冯亮
腾讯公司架构平台部总监冯亮
花絮图片
签到处
签到处
大会现场
大会现场
签名板
签名板
精彩即将开始!
精彩即将开始!
现场提问
现场提问
日程安排
09:30-10:00 签到注册 签到注册
10:00-10:15 主持人开场 主持人开场
10:15-10:30 开场致辞 崔晓春 腾讯游戏运营部 总经理
10:30-11:10 腾讯游戏云的理想与实践 刘栖铜 腾讯游戏运营管理中心总监
11:10-11:50 SDI – software defined infrast-ructure for more effective and dynamic datacenter operations
何京翔/ Jackson He
英特尔亚太研发有限公司总经理兼英特尔软件与服务事业部中国区总经理
11:50-12:30 Cloud Operations for Gaming Steve Mushero   云络网络科技有限公司 CEO/CTO
12:30-13:30 午餐 午餐
13:30-14:10 盛大游戏私有云-Gcloud介绍

冯祯旺 盛大游戏IDC部门 经理

14:10-14:50 腾讯云手游运营服务优化 郑立峰  腾讯云研发总监
14:50-15:30 游戏内部云底层技术揭秘 冯亮     腾讯公司架构平台部 总监
15:30-15:45 茶歇 茶歇
15:45-17:00 圆桌论坛
主持人:刘江
嘉宾:宋伟、Steve Mushero、冯祯旺、郑立峰、刘栖铜
17:00-17:30 合影/自由交流,活动结束